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03 Aôu 2012 18:3003 Aôu 2012 18:30
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Paradoxal Dream a écrit:
mais sera tout de meme entierement supporte par Windows 8.


Oui, en compatibility mode icon_wink.gif

De ce que j'ai lu, Gabe Newell a peur que Microsoft se tourne vers un système d'exploitation fermé ne permettant pas à d'autres plateformes de vendre leurs jeux sur celle-ci, ou alors avec un certain désavantage.

XNA 4.0 est sorti en septembre 2010 et n'a pas vraiment été retouché - sauf pour ajouter la compatibilité au Windows Phone 7.5 en octobre 2011.

D'après ce que j'ai compris aussi c'est qu'étant un language de programmation "managed", XNA est moins rapide qu'un language "unmanaged" comme C++ qui peut avoir un accès direct au "low-level" des configurations hardware, notamment avec Direct X et OpenGL.

Par contre XNA est beaucoup plus facile d'approche que C++ icon_lol.gif


 
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03 Aôu 2012 20:0203 Aôu 2012 20:02
MessageSujet:

Répondre en citant Revenir en haut
 
   

Fondamentalement, ça change quoi que ce soit en compatibility mode ou non?
Les jeux vont marcher non?

J'suis pas programmeur moi, faut rendre ça très simple icon_mrgreen.gif


 
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04 Aôu 2012 02:5104 Aôu 2012 02:51
MessageSujet:

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Paradoxal Dream a écrit:
Fondamentalement, ça change quoi que ce soit en compatibility mode ou non?
Les jeux vont marcher non?


Oui... comme certains jeux conçus pour XP marchent bien sur Windows Vista et Windows 7.

En gros ça va dépendre du jeu et des fonctions qu'il utilise, ou la version des drivers. Un des gros problèmes avec XNA c'est qu'il a été conçu principalement pour le XBOX 360, donc il utilise Direct X 9.0. Ce dernier est fondamentalement différent de Direct X 10 qui était une refonte complète et de Direct X 11 qui est un peu comme Direct X 10+.


 
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